Bijbelse zeskamp (4-12)
Vorige Beginpagina Omhoog

Activiteit

Bedoeling

Eenvoudig te organiseren activiteit van circa 1 uur, bijvoorbeeld geschikt voor opening of afsluiting van het kindernevendienstseizoen.

Voorbereiding

  • Een zeskamp duurt ongeveer een uur. Indien nodig kan het aantal kamponderdelen worden gewijzigd om de tijd langer of korter te maken.
  • Bedenk zes (wedstrijd)onderdelen met een link met de bijbel en zoek voldoende begeleiders.
  • Vind een geschikte plek buiten, bijvoorbeeld een groot grasveld of een plantsoen of park, liefst met heuvel en bomen.
  • Elke deelnemer krijgt een papier met daarop alle onderdelen en ruimte voor zijn score.

Voorbeelden

  • Muren van Jericho
    • Een paaltje van circa 1 meter (bijv. Amsterdammertje) dat vast in de grond staat met voldoende ruimte eromheen (min. 3 m);
    • Een plastic trompetje of een feesttoeter;
    • Een emmer;
    • Een stuk of 10 duploblokjes die stevig op elkaar gedrukt zijn
    • Stopwatch
  • Mozes met de stenen tafelen
    • Twee bakstenen;
    • Een terrein met bomen, en het liefst ook heuvels, of iets anders om op te klimmen.
  • Wie oren heeft die hore...
    • Rode kaartjes met omschrijvingen voor de oudste kinderen, bijvoorbeeld:
      • De ster van Bethlehem;
      • Het laatste avondmaal;
      • Jezus loopt over het water;
      • Johannes de Doper;
      • De bruiloft in Kana;
      • De magere en de vette koeien;
      • De barmhartige Samaritaan;
      • De engel GabriŽl;
      • Simson en Delila;
      • De toren van Babel;
      • De genezing van de blinde.
    • Blauwe kaartjes voor de middelste leeftijd, bijvoorbeeld:
      • Jona in de walvis;
      • 5 broden en 2 vissen;
      • 3 wijzen uit het Oosten;
      • Mozes in het biezen mandje;
      • Adam en Eva;
      • 4 mannen en een zieke vriend;
      • Het verloren schaap;
      • Goliath de reus;
      • Zacheus de kleine man;
      • De verloren zoon;
      • Het gouden kalf;
      • David en Goliath.
    • Gele kaartjes voor de jongste kinderen, bijvoorbeeld:
      • Visser;
      • Blinde;
      • Kameel;
      • Slang;
      • Schaap;
      • Engel;
      • Herder;
      • Timmerman;
      • Soldaat.
  • De toren van Babel
    • Stapelbare blokken
  • De lammen leiden de blinde
    • een slingerpad als parcours, aan weerszijden omzoomd door ballonnen of zakjes chips (iets dat snel kapot gaat);
    • een blinddoek.
  • De wonderbare visvangst
    • Een aantal kartonnen (of houten) vissen met lussen, (schroef)ogen of haken eraan;
    • een vishengel met haak.
  • Vissers van mensen
    • 36 memorykaartjes met daarop paren van vissen, fietsen en mensen
  • Ark van Noach
    • Memoryspel met paren van dieren

Uitvoering

  • Puntentelling: de puntentelling van elk onderdeel moet zodanig worden aangepast dat elk zeskamp-onderdeel ongeveer hetzelfde aantal punten kan opleveren. Dit is afhankelijk van de lengte en zwaarte van de verschillende parcoursen.
  • Muren van Jericho
    • De Joden trokken zevenmaal al trompetterend rondom Jericho, toen brokkelden de muren af.
    • Parcours bestaat uit vertrekpunt, dan paaltje met trompet erbij, dan duplomuurtje, dan emmer.
    • Deelnemer rent naar paaltje, zet linker hand boven op paaltje, en hoofd daar weer op. Neemt in andere hand toeter en draait in deze houding al toeterend zeven maal om het paaltje (hiervan wordt je tamelijk duizelig, vooral volwassenen).
    • Rent daarna door naar muurtje en breekt er (slechts) 1 duploblok af.
    • Rent door naar emmer en gooit het blok erin.
    • Rent terug naar vertrekpunt.
    • Begeleidier neemt tijd op. Aantal punten is 100 (of 60) min het aantal seconden.
  • Mozes met de stenen tafelen
    • Mozes kwam met twee stenen tafelen van de berg naar zijn volk  terug.
    • Deelnemer krijgt twee bakstenen en loopt daarmee zo vaak mogelijk een parcours, liefst over een berg, tussen twee of meer bomen.
    • Het aantal bomen dat in een minuut wordt aangedaan(maal 5 of 10) is het aantal punten.
    • De begeleider neemt de tijd op.
  • Wie oren heeft die hore...
    • Elke deelnemer krijgt een kaartje (geel voor de jongsten (4-6), blauw voor de middelsten (7-9), rood voor de oudsten (10-12)
    • Deelnemers moeten om beurten hun kaartje uitbeelden, terwijl de anderen raden. Er mag niet bij gesproken, getekend of geschreven worden.
    • Elke deelnemer krijgt een minuut de tijd.
    • Het aantal punten voor elke deelnemer is 5 of 10 keer het aantal in zijn totale groep geraden kaartjes.
  • De toren van Babel
    • De deelnemer bouwt een toren van blokken die allemaal op elkaar moeten staan, niet naast elkaar.
    • Het maximum aantal blokken dat 5 seconden blijft staan maal 5 is het aantal punten
  • De lammen leiden de blinde
    • De deelnemer wordt geblinddoekt en moet het slingerpad doorlopen zonder de ballonnen (of zakjes chips) te raken. Hij wordt geleid door aanwijzingen van de rest van zijn groepje. Dat kan zijn rechts/links, maar mag ook het volgen van de stemmen zijn (als de kinderen het onderscheid tussen rechts en links niet beheersen)
    • Het aantal punten is 20 min het aantal geraakte ballonnen (of zakjes).
  • De wonderbare visvangst
    • Elke deelnemer krijgt 1 minuut om zoveel mogelijk vissen met de hengel te vangen
    • Op elke vis staat het puntenaantal (lastige vissen 10, gemakkelijke 2 of 1)
  • Vissers van mensen
    • 36 memorykaartjes met daarop paren van vissen, fietsen en mensen; gebruik bijvoorbeeld de plaatjes van memoryvissen.pdf (pdf, 312 kB) of, als je zelf wilt wijzigen of aanvullen, memoryvissen.doc (Word, 228 kB)
    • Voor een paar identieke fietsen krijg je 1 punt (milieu), voor een paar identieke vissen 2 punten, en voor een paar identieke mensen 3 punten.
  • Ark van Noach
    • Memoryspel met paren van dieren (in de handel te koop, maar ook goed te maken als je uitgaat van memoryvissen.doc (Word, 228 kB) en daarin de plaatjes aanpast.
    • voor elk paar krijg je een punt

Tips

  • "Wie oren heeft" kan nogal lang duren. Het is verstandig om een aantal kandidaten gelijktijdig te laten lopen.
  • Bij De muren van Jericho kunnen ook steeds twee kandidaten tegen elkaar lopen, dat maakt het spannender. Wees voorzichtig met dit spel, want de kinderen kunnen erg duizelig worden en tegen elkaar, muren of bomen lopen!

Ervaringen

Gebruikers melden de volgende ervaringen:

  • Walfriedparochie + SOW/PKN 2001, 2002, 2008, 2009: Gebruikt bij oecumenische afsluiting van het siezoen: groot succes.  
14-jun-2009

Verwante pagina's:

Feest (Startzondag), carnaval

     

 

 

 

 


Uw reactie is welkom op reacties@kindernevendienst.org

-